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零彗攻略 ガス山書き(2016.03.15) 立ち回り 米粒をくらわせてやれ! 零彗の射撃は作中屈指の燃費の良さとカバー範囲、弾数による強度とケズリ量、当てた時のゲージ上少量、隙の少なさと どこをとっても非の打ち所のない最強の米粒だ。 とりあえずCボタンを押すんだ。強いぞ! 【地上5C→(ジャンプ)→JC→(ジャンプ)→JC→下りJC→地上5C~・・・】の繰り返しがとりあえず今日勝ちたいムーブ。 相手がジャンプするようなら2Cで上に玉が出るので2Cも混ぜたりすればとにかく圧殺できる。 おれのBボタンをくらえ! 射撃が強いとはいえ、本作ではブライドダッシュによる射撃抜けなど対応策が多くあるのも本作の魅力のひとつ。 相手もダッシュBでの突進や、ジャンプしてからの前ダッシュで射撃の上を飛んでこられたりと射撃を抜けてくるようになってくるだろう。 そういう場合は待ってましたとBボタンを押すんだ。 このB攻撃も流石の主人公性能で横に長くかなり強いので相手のダッシュなどの前進行動を読んだら置いておけば咎めることができる。 例えば【C→(前ジャンプ)→JB】とすることで射撃と打撃が合わさり最強となるし。 射撃を見てから何かしようとしている相手に対して、前ステップ5Bや前ジャンプJBで横から押していくことも出来る。 また、B攻撃全般に【B→C】と射撃を入れ込むことによりヒット時はコンボに、ガード時は固めになる。結構大事なので意識していこう。 相手が上手いぞ・・・ 立ち回りが上手くて攻め込まれてしまったら無敵技のEX黒翼刃(623+AB)やガーキャン(ガード中6+AB)で追い返そう。 EX黒翼刃は完全無敵でカウンターヒットした時のダメージがとても高く、思わず悪い笑顔になる性能だ。 ガーキャンは発生が早く、ルシフェルが端まで吹っ飛ぶビンタを6発も出すという「それガーキャンじゃないでしょ」という性能だ。 総括 上記の通り高性能な射撃のCボタンを盾に、高性能な打撃のBボタンを組み合わせることによる制圧が非常に強い。 射撃を意識してる相手にはB打撃。打撃を意識している相手にはC射撃として出鼻をくじきつつ崩しの動きへ繋げていこう。 近づかれて厳しいようならEX黒翼刃、ガーキャンで切り返すという形だ。 崩し よっしゃ接近だ! こちらから相手を崩しに行こうという場合も射撃を盾に攻める。やはりこのキャラはとにかく米粒なのだ。 近づき方下記の4つ程を紹介しておく。【5C→A魔迅閃】、【J2C→3dC】の2つは零彗だけに許された特権で かなり通しやすい接近手段になっている。 そして、ここで大切なのは相手は触りの一手に対してリフレクトで押し返すことが出来るので近づいた後は 「リフレクトされる前提で前ステップで距離を詰めて択に行く」ということ。 ・【5C→A魔迅閃(移動のみ)】→前ステから択へ 零彗特権その1。 射撃の先頭と零彗が一緒に相手に到達するような距離で出すのがベスト。 魔迅閃の移動の隙を射撃がフォローしてくれる。遠中距離からとにかく簡単に近づけてしまう悪いムーブ。 ・空中から【ジャンプC→6ブライドダッシュ慣性JA】→前ステから択へ 相手の地上射撃の射線を外しつつ射撃を撃ち、それをダッシュで追いかける形のデモブラ基本形。 ダッシュを長押しして距離を調節してめくり気味に上から被さるようになるのが理想。その際は慣性J2Bでも可。 ・空中から【ジャンプ2C→(3ブライドダッシュ)→dC】→前ステから択へ 零彗特権その2。斬空波動拳。 J2Cヒット時は5Bからコンボに、J2Cガード時は3dCが連続ガードになるというとにかく押し付けがましい悪いムーブ。 相手の斜め上45度から弾を出せれば零彗の時間が始まる。 ・【前ステップB→5C→(6ダッシュキャンセル)dC】、【前ジャンプB】→前ステから択へ 立ち回りの項目でも書いたが、とにかく零彗戦は高性能な射撃に意識をさかなければならないため前ステップや 前ジャンプに対する反応が遅れがち。加えてB攻撃のリーチも長いため意外に前ステップやジャンプが通りやすかったりする。 ここからも上記の射撃始動の接近手段に派生できるので、こういう素直な行動を通せるようになると動きの幅が広がり成長が 実感できる思うポイントだ。 前ステから拓だ! 相手に近づいたら下段と中段と投げ、そのた諸々で択るんだ! 下段は【2B→5C→(ジャンプキャンセル)→JA→JA→JB→JC→(ジャンプキャンセル)→JA→J2B】 中段は【6B】 投げは【投げ→(ハイジャンプキャンセル)→JB→JC→(ジャンプキャンセル)→JA→J2B】 めくりは【前ジャンプJ2B→2A→5B→EX魔迅閃~・・・】 固めは【6dC→(ジャンプキャンセル)→J2B】 注意事項としては2Bの下段は小さいキャラにガードされると5Cが当たらず反撃を受けてしまうので【2B→A邪影連斬】という ガードされてもリスクのないコンボか【2B単発止め】にする必要がある。 ただしヒット時はちゃんとコンボが繋がるのでリターンを狙う時は覚悟して【2B→5C】を入れ込もう。 中段の6Bはカウンターヒット時のみバウンド誘発で5Bからコンボに行ける。 ガードされたときは着地時キャンセルA邪影連斬が暴れ潰しに。着地前に【6B→(6ダッシュキャンセル)→dC】で攻め継続になる。 6dCは通常ヒット時もダウン追い討ちになるので最初のうちは入れ込んでも十分強い行動になるはずだ。 こいつ、バクステするんじゃが・・・ 本作のバックステップは非常に優秀で長い打撃無敵と投げ無敵がついている。 だが射撃無敵が早くに切れるのでバックステップをケアする択としては【dC>ジャンプ】を重ねるのが有効だ。 ガードされても攻めを継続でき、dC着地前にすぐジャンプキャンセルして後ジャンプJ2Bと垂直ジャンプJ2Bで表裏択を迫れる。 もうひとつはバックステップ読みの前ジャンプ2B。 J2Bがバックステップの終わり際に当たり、バックステップしない場合はめくり攻撃になるなど両対応のような形に出来る。 最後 以上、これで君も零彗使いだ! 読むのめんどくせえ!本当にざっくり要点をまとめろ!っていうそこの君のために3点書いておこう。 「CとBを散らして主導権を握る」 「相手が困ったところにCを盾に接近」 「前ステでリフレクトをケアしながら投げと打撃で崩す」 当然3行では齟齬が出てくるので、なんとなくイメージできたら是非全文を読んで欲しい。 ゆくゆくはもっと詳しい状況別の話(叩きつけ復帰に対する攻めとか)を追記していければいいなと思っているので気長に待つのだぞ。
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対戦リバーシ ベストメディア 2010年02月19日 PSP DL配信専用 オセロゲーム ゲームシェアリングで、一人がもっていれば、アドホック通信対戦も出来る 別にフリゲーでいいんじゃね~
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MtGネット対戦の会 【会の目的】 1.MtGの対戦相手を見つける。 2.MtG関連の雑談や、デッキ構築に関する相談・雑談等を行える相手を見つける。 【会の提供する物】 1.集合、確認の為のIRCチャンネルを設定する。 2.大会のルール制定、および開催の連絡を行う。 【主な活動内容】 比較的短時間(1時間程度?)から行える事 1.スタンダードを主にした構築戦。 2.シールド等のリミテッド。 準備や時間が必要そうな物 3.スタンダード以外の構築戦。 4.多人数ドラフト等のリミテッド。 5.主にスタンダードだと思われるが大会。 【使用ツール関連】 IRC ツール名:LimeChat2等。→配布サイト 使用サーバー irc.trpg.net (irc.cre.jp) 使用チャンネル #vpt_np 文字エンコード UTF-8 チャットソフトです。ログインしてる人がわかるので、こちらで「対戦相手募集」等と発言し、相手を見つける為に使います。 また、デッキ構築の相談等をする事もできます。 Skype 配布サイト 言わずと知れた通話ソフトです。なくても対戦は可能ですが、通話ができたほうが対戦ははるかにスムーズです。 対戦時にしか起動しないとしても導入を推奨します。対戦時に通話できれば普段Skypeで連絡できなくても構いません。 VirtualPlaytable 配布サイト 対戦に使用するMtGのシミュレーターです。デッキ構築と対戦の機能が両方ついています。 課金しなければ一部の機能に制限がかかりますが、デッキ構築時に若干手間がかかる程度なのでムリに課金する必要はありません。 (気に入ったら課金するととても便利になります) Virtual Playtable 0.9.2 (Setup) をダウンロードし、セットアップした後 MTG database 0.9.2 (Setup) をダウンロードし、セットアップする事でMtGをプレイする事が可能になります。 Downloadページからどうぞ。
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対戦 大きく分けてオンラインマッチとプライベート(ローカル)マッチがあり、本項では主に前者を取り扱う。 戦場一覧 遠すぎた橋 決裂 孤立 拡張パック「Evil Empire」にて追加 混乱 拡張パック「NAPALM」にて追加 白熱 ルール 対戦では、通常プレイと大きく異なるプレイをしなくてはならない。 ・オンラインクイックマッチとプライベート(もしくはローカル)マッチが用意されており、プライベート及びローカルは自由なルール変更が可能である。 ・自分と相手共に耐久20のおもちゃ箱が用意される(但し、プライベートマッチは10-100まで用意されている)。 ・最初の所持金は2000で、敵攻撃部隊や、敵砲台を倒したり、オブジェクトを破壊することで手に入ります。 ・勝つには、攻撃部隊を送り、相手おもちゃ箱の耐久を0にしましょう。攻撃部隊に関しては下記参照。 ・防衛は今までどうり台座に各種砲塔を建てて応戦しましょう。 ・フィールド中央や、その両端にある黄色い台座は中立です。特殊部隊(ランb…コマンドー、イワン)を操作し、一定時間その台座にいると制圧します。すると砲台が置けるようになります。 ・また、乗り物については自陣地の付近にある地下格納庫から購入、操作できキャンペーンに出てきた乗り物がほぼすべて使えます。操作法もキャンペーンに準じています。 <特殊部隊> コマンドー/イワン 性能的な違いは無し。 特殊支援と違い、攻撃力と耐久力が低い。 中立砲台の占領ができる。 耐久力が0になる、15秒間放置する、敵エリア内で操作をやめると破壊される 破壊された場合は再出撃まで30秒必要。 敵特殊部隊を破壊した場合のスコアは1000。 敵のおもちゃ箱に侵入しても、カウントされない。 <砲台> 詳しくは下記参照 アメリカ ソ連 <格納庫> 中型戦車 コスト:1000 スコア: コストの安さが魅力。敵の攻撃部隊の迎撃や低レベルの砲台を攻撃するのに向いている。 大型戦車 コスト:3000 スコア: 高コストたが攻撃力が高く、敵装甲車両や高レベルの砲台を破壊することができる。 IFV コスト:2000 スコア: 高い攻撃力の期間砲とミサイルを装備。歩兵などの相手には向かないが、大型戦車や砲台の攻撃に向いている。 戦闘ヘリ コスト:4000 スコア: 対空、対地の両方に向いている。 戦闘機 コスト:5000 スコア: 対空戦闘よりも、対地攻撃で活躍する。コストは高いが、ナパーム弾の攻撃力が非常に高く、ほとんどの砲台を破壊可能。 <歩兵> 一定周期で15人づつ出撃します。 彼らはとても弱いので相手おもちゃ箱にはまずたどり着けないでしょう。 ただし、たどり着ければ相手に大打撃を与えることも可能です。 通常兵の到着に合わせてエリート兵を降下させればNPC操作の機関砲Ⅱでは抑えきれず、プレイヤー操作でも苦戦必至でしょう。 <攻撃部隊> ATV コスト: 兵員輸送車 コスト: 中型戦車 コスト: 大型戦車 コスト: 大型戦車3台を出撃させる。耐久力は高くない。 攻撃ヘリ コスト: ヘリコプター コスト: 輸送ヘリ コスト: 空挺降下 コスト: 輸送機2機から歩兵部隊を15人降下させる。 特殊支援スピン コスト:各フィールド一律10000 アップデートにより8000へ値下げ 基本戦術 発売からだいぶ経ち、戦術も確立されつつあるように思われます。 先行逃げ切り まず特殊部隊で中央台座の制圧と敵歩兵部隊を一掃します。 中央台座には大砲を設置し、敵軍の本土を攻撃させましょう。 余裕ができたら随時攻撃部隊を投入、おもちゃ箱を制圧しましょう。 相手は修理を繰り返し、資金が飛ぶように無くなりジリ貧が狙えます。 序盤に航空兵器を呼び、敵に対空砲座の設置を強要できればなおよいでしょう。 ※注意点 先制攻撃が取れますが、フィールドによっては大砲Ⅱにしないと敵砲台に直接攻撃が掛けられない場合があります。 序盤から大砲Ⅱにすると、資金がつきかけてしまい本土の防衛がおろそかになります。 肝心の大砲も、相手が射程内ということはこちらも射程内だということを肝に銘じておきましょう。 航空部隊はフィールドにもよりますが、さほど砲塔にダメージを与えないし、たった3ダメージしか入らないので(特に序盤は)無視される傾向にあります 相手は中央の大砲破壊に総力を挙げて掛かってくるでしょう。よって大砲のダメージも蓄積し、修理にお金がかかり、攻撃部隊が呼べない状況になる場合があるでしょう。 総評 相手が余裕を持つと途端に弱くなる戦術です。 相手に両端の台座(大)に大砲Ⅲを置かれると、2対1になり、大砲Ⅲが比較的弱いソビエトではほぼ敗北と言っていいでしょう。 修理費と攻撃費用、攻撃部隊の選択、敵の攻撃対処など様々なことに対応しなければならないので上級者向けの戦術と言えるでしょう 持久防御戦 まず特殊部隊で歩兵の殲滅をさせます。ここで注意したいのは、中央台座を敵に明け渡すことです。 相手はそこに大砲を設置する場合が多いので、こちらは陣地の台座(大)二つに大砲を設置、中央台座に攻撃を掛けさせます。 よって相手は修理に資金が減り、「ジリ貧にするつもりが自分がジリ貧になっちゃった」状態にすることができます。 ※注意点 相手が先行逃げ切りになる以上相手が資金的余裕を持つと攻撃部隊を呼ばれやすくなります。すると、大砲のタゲが移り、中央制圧が困難になります。 また、降下兵を呼ばれると、大砲の射程に入らないなんてことにも。 戦術の性質上対空ができないので、ヘリや、戦闘機を呼ばれると一方的になりやすい。 総評 相手に資金的余裕を持たせずに、相手を倒すのがポイント。 つまり、体力が紙なくせに撃破時のボーナスだけ多い部隊(降下兵、ATVなど)をおくらずに、且つ中央台座を攻撃させ相手の資金をいただくように闘うこと。 通常兵の出撃周期は割と遅く、撃破した時に入るボーナスはウェーブボーナスを除いて1500(つまり、大砲3の修理費1410とほぼ同等) のため、攻撃部隊さえ呼ばなければ相手に資金的余裕が余り無い。 守り抜ければ十分勝てるので、初心者にお勧めの戦術と言えるでしょう。 その他 特殊部隊を撃破した時ボーナスは1000である。 戦闘機はダメージ蓄積で墜落する時、とどめを刺さなかった場合金にならない。 乗り物は電池切れで壊れると相手にボーナスは入らない。 これは特殊部隊も同様で、相手陣地(こちらのカーソルが届かない位置)で操作をやめると相手のボーナスにはならない。 ↑を利用し、ダメージを受けたら相手陣地で操作をやめることで使用後15秒のタイムロスをカットできる。 戦闘機(乗り物)の空爆は強力で、放っておくと大砲Ⅲが軽く蒸発する。異常である。 対戦車砲Ⅲで誘導攻撃すると、自陣地から相手陣地の砲台に当てることができる。ただしあまり効果的ではないのであまりあてにしないこと。 FAQ Q.負け始めたんだけど、耐久が0になるまでやらなきゃダメ? A.そんなことはありません。メニューを開いて降伏を選ぶと負けになりますが、終わらせることができます。 Q.コマンドー何か弱くね? A.キャンペーンでは特殊支援だったからでしょう。対戦ではタダでつかえますから弱く調整されているのでしょう。 Q.負けたくないんだけど、途中でゲームを終了押しても良い? A.おとなしく負けを認めましょう。あなたは他のオンラインゲームで途中抜けをしますか? Q.それでもやっぱり負けたくない A.粘ってみてください。こちらに資金的余裕を作り、相手の防御の穴をつきましょう。特に対空砲が相手に無いなら戦闘機(乗り物)を購入しましょう。 戦闘機の空爆は前述の通り馬鹿にはできません。また、特殊支援で反応弾が出れば一撃で形勢逆転が狙えます。 Q.やっと勝てるようになったんだけど仕切りに「このサーバは使えません」って表示されるんだけど回線悪いのかな? A.恐らく相手がゲームを終了を押しているのだと思います。この行為は相手にとても迷惑で、回線に遅延が出たりする原因にもなります。 Q.特殊支援ってコンボで呼べるの? A.恐らくできるでしょう。但し、普通にやっていても無理かと思われます。 一番手っ取り早いのが歩兵を機銃で倒すことですが、通常兵が15人、エリート兵が25人で、ちょうど重なるようにしないと中々40コンボまではつながりません。 名前とか正式じゃないと思います。何方か編集して修正いただければ幸いです。 -- おっつー (2011-08-26 12 49 42) 名前 コメント
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クルントットには様々な対戦モードがあります ①サバイバルモード ・出入り自由 最大10分間のモード ・個人戦 ・ハートは5つ ハートが無くなるとゲームオーバー ・同じ色のキャラは撃てない 色は入室した際にランダムで選ばれる ②ルームモード ・4人部屋・3人部屋・2人部屋(通称タイマン)・2vs2チーム戦(通称2v2)がある 4人部屋 ・全員敵の個人戦 人数は4人 ・120秒の時間内に一番弾を当てた者の勝利 3人部屋 ・全員敵の個人戦 人数は3人 ・120秒の時間内に一番弾を当てた者の勝利 2人部屋(タイマン部屋) ・1vs1のタイマン勝負 ・120秒の時間内に一番弾を当てた者の勝利 2vs2 チーム戦(2v2) ・2vs2のチーム戦 人数は4人 ・AチームとBチームに分かれる ・120秒の時間内に弾を当て合い、チームごとのスコアの合計が多いチームの勝利
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ライダー全国対戦 ライダー全国対戦 オンラインイベント、オンライン大会攻略 過去のライダー全国対戦ゲキレツグランプリ1弾 ゲキレツグランプリ2弾 ND2弾~RM6弾 ライダー全国対戦 デザイアコネクター 50周年コネクターの入手方法については「デザイアコネクター 50周年コネクター」参照。 [部分編集] 全国のプレイヤーと戦うモードICカードを使わなければこのモードは選択できない。 朝10時から夜10時は実際に同時刻にプレイしてるプレイヤーの誰かと対戦する「リアルタイムバトル」、その以外の時間は全国のプレイヤーが使っているデッキを使ったコンピューターとの対戦になる。スタートすると先にデッキを決め、その後対戦相手検索が始まる。検索後対戦相手が決まる。見つからなかった場合コンピュータとバトルになる。この場合はポイントや経験値のボーナスは無し。 見つかった後でバトル中に切断されてしまった場合コンピュータの操作に切り替えて続行する。この場合はポイントや経験値のボーナスが付く。 バトルの勝敗で「全国バトルポイント」が貰え、一定ポイントを溜めると「ガンバ道」が上がる。「ガンバ道」は最初は「入門」、次が「10級」から「1級」までで、その次が「初段」、「2段」から「9段」、その次が「鋼-初段-」、「鋼-2段-」から「鋼-9段-」、「熟練者」「皆伝」「名人」「達人」「師範代」「軍師」「将軍」「竜王」「神」「絶対神」「究極神」「究極絶対神」「覚醒神」「絶対覚醒神」「究極覚醒神」「究極絶対覚醒神」「頂-ライジング-」「栄光1」から「栄光10」となる。また「ガンバ道」はマッチングにも影響を及ぼし、プレイヤーの「ガンバ道」ランクが近い対戦相手にマッチングされやすい。 リアルタイムバトル中は自分と相手のガンバ道の差によって「経験値」と「全国バトルポイント」にボーナスが貰える。勝てば最小でも3倍、相手の方がガンバ道が高いと最大で15倍まで上がる。負けても最小2倍、ガンバ道が高い相手ほど、最大で7倍になる。 ライダー全国対戦で「クリアチャレンジ」という条件を満たすことで「デザイアコネクター 50周年コネクター」を貰える。クリアチャレンジは各弾ごと12個つづ増える。過去の弾の条件を満たしてもコネクターはもらえる。 プレイ後に一覧で表示されどこまで埋まったかを確認できる。ガンバライジング部では条件を確認できる。デザイアコネクター 50周年コネクターのページの「ライズコネクター一覧(入手法別)」に各弾ごとで条件を記載した一覧を記す。 オンラインイベント、オンライン大会 オンラインイベントではイベントごとに条件が発生しクリアするとボーナスが貰える。オンラインイベントは朝10時から夜10時までのみ開催となる。ゲキレツグランプリ3弾での開催されるイベントは以下の通り。ファイナルゲキレツグランプリ:1月26日~2月23日 期間中は週替わりで4種類のモードでバトルをする。ゲキレツグランプリ3弾のカードを使えば、追加ボーナスが発生する。 1週目・ファイナルゲキレツグランプリ下剋上モード(1月26日~2月1日)レアリティが低いカードを使用してバトルに勝利すると、ゲキレツグランプリポイントを大量獲得出来る。 加算ポイント一覧(下剋上モード) レアリティ 加算ポイント N 20 R 16 SR 12 CP 6 LR以上レアリティなしガンバライダーカード 2 2週目・ファイナルゲキレツグランプリクライマックスモード(2月2日~2月8日)最初からバーストゲージが1本溜まった状態でバトルが始まる他、ゲキレツブレイクボーナスがAP+∞に強化される。バトルに勝利すると45ポイントを獲得出来る。 3週目・ファイナルゲキレツグランプリコストリミットモード(2月9日~2月15日)チーム全体のライジングコスト(表と裏の合計分)を35以下に抑えるとチームがパワーアップする一方、36以上を越えるとデメリットが発生する(ガンバライダーの合計コストは10で固定)。バトルに勝利すると35ポイントを獲得出来る。 加算ポイント一覧(コストリミットモード) コスト 加算ポイント 30以下 25 35以下 15 36以上 -15 41以上 -25 4週目・ファイナルゲキレツグランプリガチモード(2月16日~2月23日)ライダータイプの効果やバースト効果等、バトルで獲得できるボーナスが変化していく!己の力で勝利を掴み取れ!バトルに勝利すると45ポイントを獲得出来る。 なお、全ての期間中、バトルに敗北しても一括10ポイントを獲得できる。 初回5プレイまで、勝敗に関係なく以下の報酬が手に入ります。 プレイ回数 獲得出来る報酬 1回目 ライダーフィニッシュ「ダブルライダーキック(新1号)」ライダーフィニッシュ「ダブルライダーキック(新2号)」 2回目 ライダーフィニッシュ「銀河大爆発」 3回目 ライダーアイテム「焔叡剣狼煙」 4回目 ライダーフィニッシュ「煙虫技巧撃」 5回目 ライダーアイテム「ニンジャデュアラー ツインブレード」ライダーフィニッシュ「ラクーンタイフーン」 さらに、開催期間中の勝利数に応じて報酬が手に入る(全て金経験値アップも付く)。 勝利数 報酬 1勝 称号「開幕:勝負の招待状」 5勝 称号「戦略:勝敗の条件」 10勝 称号「白熱:逆転の加速」 20勝 称号「決着:勝利の切り札」 30勝 称号「最後に勝つのは俺だ!」ライダーアイテム「マグナムシューター40X ガンモード」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと称号がもらえる。 順位 エンブレム 称号 1位 GG3データカード(金) 始まるぞ…新しい世界が 2位~10位 GG3データカード(銀) ここからがハイライトだ! 11位~100位 GG3データカード(銅) ここからがスタートだ! オンライン大会では大会ごとに通常のライダー全国対戦ランキングとは別のランキングが発生し、順位によってガンバライダーのアイテムが貰える。オンライン大会は朝10時から夜10時までのみ開催となる。現在ゲキレツグランプリ3弾での大会開催予定はなし 攻略 このモードでは実際に遊んでいるプレイヤー同士での対決となるため、ガンバライジング上級者との対戦が多くなり他のモードよりも格段に難しくなっている。(相手によるが)そのため今現在の対人戦の戦法がそのまま使用できる。相手もライダーガッツによる復活もある。 強力なカードやデザイアコネクター 50周年コネクターの揃わない初心者や始めたばかりの入門者では上級者との対決に勝つのは難しい。他のモードで戦うだけなら無くてもなんとかなるので、難しくてどうしようもないなら大会報酬やデザイアコネクターは我慢してこのモードをあまりプレイしないのも一つの手。ただしデザイアコネクター 50周年コネクターは特定のチーム組むだけで勝たなくても貰えるような物もあるので、そういった物だけ貰うという方法もある。 対戦相手は自分と同じ階級同士ではなく自分より上のランクの相手とも当たる事が多いので注意。 「ライダーガッツ発動からのゲキレツブレイク発動でバースト必殺技を連続で出す」等で運だけで勝てることもあるが、あまり期待できない。 経験値狙いのレベル上げ目的では負けても倍にはなるとはいえ、元のバトルスコアも低くなるのであまりに勝てないと結局効率は悪くなりがち。勿論普通に勝てるようになってからは他のモードより上げやすくなる。経験値狙いならお金があるのなら「デザイアグランプリ」か「全国特訓モード改?」か「ヒートアップバトル!」を低難度1,2ラウンドクリアで回った方が早いということになりやすい。経験値15倍イベント中は話が別。その時だけは勝っても負けても経験値がどんどんもらえる。 過去のライダー全国対戦 ゲキレツグランプリ1弾 ゲキレツグランプリ1弾での開催されるイベントは以下の通り。ハイスコアGGバトル:10月13日~11月10日 期間中はレイズポイントを貯めて(バトルスコア1000でレイズポイントが1ポイント手に入る)行き、ゲキレツグランプリ1弾のカードを使えば、最大30レイズポイントが手に入る(PGGのカードでもOK)。最も多く獲得した10戦分がレイズポイントスコアとして記録され、レイズポイントの合計を競う。 初回10プレイまで、勝敗に関係なく以下の報酬が手に入ります。 プレイ回数 獲得出来る報酬 1回目 ライダーアイテム「オーインバスター50 アックスモード」 2回目 ライダーフィニッシュ「森羅万象斬」 3回目 ライダーアイテム「ザンバットソード&ジャコーダーロッド」 4回目 ライダーフィニッシュ「ランペイジオールブラスト」 5回目 ライダーアイテム「デンカメンソード&サイキョージカンギレード」 6回目 ライダーフィニッシュ「アランジーナ・ディアブロー」 7回目 ライダーアイテム「ガルルセイバー&イクサカリバー」 8回目 ライダーフィニッシュ「バットダークネスフィニッシュ」 9回目 ライダーアイテム「ライジングタイタンソード&ライジングタイタンソード」 10回目 ライダーフィニッシュ「ダブルライジングカラミティタイタン」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと称号がもらえる。 順位 エンブレム 称号 1位 GG1データカード(金) 2位~10位 GG1データカード(銀) 11位~100位 GG1データカード(銅) ゲキレツグランプリ2弾 ゲキレツグランプリ2弾での開催されるイベントは以下の通り。GGスロットアイコンバトル:12月22日~1月12日 期間中はスロットアイコン(拳・剣・銃)を一つ選んで、APをパワーアップする。ゲキレツグランプリ2弾のカードを使えば、追加ボーナスが発生する(GG2弾の稼働期間中に配布されるPGGのカードでもOK)。 ゲキレツグランプリ2弾の使用枚数による追加ボーナス 枚数 追加ボーナス 1枚 RP+1 2枚 RP+1、バーストゲージアップ 3枚 RP+1、バーストゲージアップ、テクニカルゲージアップ 初回10プレイまで、勝敗に関係なく以下の報酬が手に入ります。 プレイ回数 獲得出来る報酬 1回目 ライダーフィニッシュ「邪王必殺斬」※公式サイトでは、覇王創星斬だったが、誤植だった為に変更された。 2回目 ライダーフィニッシュ「ファングストライザー」(過去に未収得のプレイヤーのみ)※既に習得したプレイヤーは無し 3回目 ライダーアイテム「ライブガン&オーインバスター50 ガンモード」 4回目 ライダーフィニッシュ「タトバキック」(過去に未収得のプレイヤーのみ)※既に習得したプレイヤーは無し 5回目 ライダーアイテム「フォンブラスター ファイズフォン&ガンデフォン50 ガンモード」 6回目 ライダーアイテム「ファイズショット ナックルモード」(過去に未収得のプレイヤーのみ)※既に習得したプレイヤーは無し 7回目 ライダーフィニッシュ「コブラスタンピングフィニッシュ」 8回目 ライダーアイテム「デルタムーバー ブラスターモード」 9回目 ライダーフィニッシュ「ルシファーズハンマー」(過去に未収得のプレイヤーのみ)※既に習得したプレイヤーは無し 10回目 ライダーアイテム「リバイスラッシャー」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと称号がもらえる。 順位 エンブレム 称号 1位 GG2データカード(金) 切り札を極めし覇者 2位~10位 GG2データカード(銀) 切り札を使いこなす猛者 11位~100位 GG2データカード(銅) 切り札を手にした挑戦者 ND2弾~RM6弾 ライダー全国対戦(ND2弾~ND6弾) ライダー全国対戦(BK1弾~BK6弾) ライダー全国対戦(GH1弾~GH6弾) ライダー全国対戦(BM1弾~BM6弾) ライダー全国対戦(RT1弾~RT6弾) ライダー全国対戦(BS1弾~BS6弾) ライダー全国対戦(ZB1弾~ZB5弾) ライダー全国対戦(50th弾) ライダー全国対戦(RM1弾~RM6弾)
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ここには三宮各所で撮られた対戦動画を置いています。 動画公開というのは結構デリケートなモノですので、下記の注意をよく読み 用法容量を守って正しくお使い下さい(’-’*) ①動画は自前の有料サーバーに置いております。 正直UPした後数日は夜11時前後に落ちやすいです。午前中のDL推奨です! ②動画への直リンクや、転載・二次配布はお断り致してます。 転送量過剰でサーバーに過負荷があった場合、予告無く動画の公開を中止する 事があります。あらかじめご了承の上お楽しみ下さい。 ③公開終了した動画の再掲載は現在考慮中です。 ④皆さんの暖かい目を持って管理人は生存しております。あまりいじめないで下さい。 現在公開中の動画 09/02/09公開分 2009年1月10日マジカル2on2より 準々決勝 「コンボムービーしに来ました」さんま(OR)けだこ(MA)vs「覇者ですが」えふて(MA)N男(VE) 準々決勝 「ヲタク(とパンピー)」蝿(SL)ヲシゲ(MI)vs「はぐれ者ブラジャーズ」ベイベー(SO)GO(SL) 準決勝 「ヲタク(とパンピー)」蝿(SL)ヲシゲ(MI)vs「コンボムービーしに来ました」さんま(OR)けだこ(MA) 準決勝 「リオファネス城の恐怖」まっど(VE)タケシ(ED)vs「奈良2D連合」どんこ(SL)どぐら(RO) 3位決定戦 「リオファネス城の恐怖」まっど(VE)タケシ(ED)vs「コンボムービーしに来ました」さんま(OR)けだこ(MA) 決勝戦 「ヲタク(とパンピー)」蝿(SL)ヲシゲ(MI)vs「奈良2D連合」どんこ(SL)どぐら(RO) DLはこちらから
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クラン対戦について ・・・・・・・・・・・ ファーミング志向の方はそのように宣言して、必ず対戦フラグを不参加にしておいてください。 対戦相手は序盤については 1 星が全部は取られていない所 2 全壊できそうな所 3 最上位な所 の3条件を満たすところを選んでください。 中盤~終盤については役職者の指示があれば 上記に関わらず、従ってください。 予約はできません。 TH7以下の方、入って一か月未満の方は早めに対戦2回を済ませてください。 全力で対戦してください。単純に外出しTH「だけ」を狙いに行くのは禁止です。 ただし、勝負が確定したあとのボーナス狙い対戦はOKです。その場合も50%以上破壊は狙ってください。 場合にもよりますが、一回目で全壊がとれなかった場合、なるべくそれより下の敵から全壊を狙ってみてください。 星を一個でも取れそうな所がない場合、全壊済のところでも練習になりますので必ず2回対戦してください。その場合自分の好きなところに行っていいです。 一時的に何か参戦できない理由がある時は、チャットで申請してください。 タイキックはいたしません(^O^) サブアカウントも登録可能です。サブを入れたい時はチャットで申請してからにしてください。 サブアカウントについては、役割が終わった場合、不戦でも結構です。
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動画1 動画2 妄言・言動集 対戦前にレバガチャしてロビーから退出⇒対戦してるが? 「20秒棒立ちしてくれ」 対戦中は「7〜10Fディレイ固定」「19F遅延の時も」 「無線ってなんですか」 結果 シュウト「(心を)折ったよ」 シュウト「ハメはやめて欲しいと言ったのでハイタカは封印して、最終的に「開幕20秒攻撃禁止」ルールを適用して79秒から殴り始めて倒したら折れた」 2021年対戦に関係ない箇所を削除 ルハってホントアホだよな https //twitter.com/ruharoki/status/1573965451226333185?t=8AYFc0oHS9M9KGdXbNPk9w s=19 リンク貼ってくれたんだ、サンクス!腕が!!
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対戦で勝つための情報について記述するページです。 基本 相手を打ち倒すと言う考えよりは自分が滅亡しない事を考える。 積み上がってしまいそうな列は早めに打ち上げておく。 お気に入りの惑星を決める 対戦格闘ゲームで持ちキャラを決めるように、自分にとって遊びやすい惑星を決める。初心者は初期から使えるジオライト、ファイアム、オレアナあたりがオススメ。VS. COM ModeやAttack Modeでどの色のブロックがそろえやすいのか、多めに降ってくるのかを覚えておくと良い。